Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris vestits. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris vestits. Mostrar tots els missatges

CarnaScratch

Amb els nens i nenes de Cicle Inicial anem fent alguna activitat guiada d'Scratch, que ens permetin iniciar-nos en l'entorn bàsic d'edició: el fons, els personatges, els vestits...

Què millor que fer una festa de disfresses. Aprofitarem les imatges que porta el mateix editor d'Scratch. 

El Joc


 

Veure el projecte a la web d'Scratch

El vídeo


El Programa

També fem els nostres primers programes, en aquest cas un de ben senzill que va canviant el vestit cada cop que cliquem el personatge.


Què més puc fer? 

El joc bàsic el poden programar en una sessió els alumnes més petits. Els més grans poden completar-lo:

  • Animeu el fons.
  • Feu que els personatges parlin.
  • Posem-hi una mica de música.
  • Afegiu més nois o noies a la festa.
  • Proveu d'animar algun dels personatges, i que els vestits els acompanyin.
Vinga... munteu la vostra festa de carnestoltes: El CarnaScratch!

Atrapa la mascareta

Un senzill, però molt vistós, molt adient per aquests temps que corren... 


En el vídeo ho teniu tot explicat.



Podeu personalitzar-lo com vulgueu: canvieu la nena i la mascareta per altres personatges, per exemple, un predador i la seva pressa, un contenidor de reciclatge groc i una ampolla de plàstic...

Podeu millorar-lo afegint:
  • música de fons
  • efectes gràfics
  • efectes sonors
  • contador de temps
Vinga, a què espereu per a fer el vostre joc?

Menja't la mona!

Ja tenim aquí la Pasqua! Que us semblaria crear un joc sobre la mona? Aquí el podeu veure en funcionament!



El joc és ben senzill, i si els alumnes tenen ja una certa habilitat amb l'editor de dibuixos, pot ser un bon recurs per a preparar una sessió d'una hora amb nens i nenes de cicle mitjà.

A l'escola, hem partit una plantilla, en la que els alumnes tenen una mona sense pintar, però si voleu, els podeu deixar que la dibuixin ells.

Si ja xou usuaris d'Scratch, recordeu d'iniciar la sessió, i fer clic al botó Reinventa.



El programa bàsic és força senzill i admet moltes millores i formats... aquí teniu un exemple que crec que no cal explicar.


Podeu fer-ne moltes millores:
  • Crear un fons personalitzat, amb unes lletres ben xules que diguin Bona Pasqua!
  • Afegir música de fons
  • Millorar l'efecte en menjar-se la mona
  • Afegir un marcador
Vinga, animeu-vos a fer mones i a menjar-les! Ummm!

Spinner

Si hi ha un joc de moda a les escoles ara mateix és l'Spinner... Si, ja sabeu, un petit giny que els nois i noies fan girar a la punta dels dits. Amb aquest senzill projecte, podem treballar els girs i les variables amb Scratch, i crear-ne un ben fàcilment.

Per realitzar el projecte bàsic necessitem un Spinner. Jo us he preparat una plantilla amb el personatge ja creat. El podeu pintar del color o colors que més gràcia us faci. Si us decidiu a buscar-ne un per internet, heu de vigilar que tingui correctament marcat el centre de rotació.

Un cop a la plantilla, creeu una variable, que podem anomenar Velocitat del gir.


Els blocs a programar són ben senzills...

 
Simplement inicialitzem la variable a 0 i creem un repeteix en el què assignem al bloc gir el valor de la variable en aquell moment.  Només ens queda idear un sistema d'augmentar o reduir la variable.

Podeu millorar el vostre Spinner:
  • Afegeix un sistema per canviar el color.
  • Afegeix música o efectes sonors. Podries fer que l'efecte sonor canvïi també segons la velocitat?
  • Canvia els colors del teu Spinner.
  • Podriem fer que l'spinner, a més de girar, es pogués moure?
  • Podries dissenyar el teu propi Spinner? En podries fer un de ben fàcil amb només dos braços, o amb quatre. El de tres seria una mica més difícil... on col·locarem cada braç?
Si voleu, aquí teniu un estudi on penjar les vostres creacions:


Vinga.... tothom a girar!!!

La peixera

Els alumnes de 1r de l'escola tenen una peixera a classe. Ara faran la seva pròpia peixera amb Scratch. Es una bona forma d'introduir la programació a l'aula dels més petits, ja que fons i personatges són de la galeria d'Scratch, i la programació és ben senzilla. Així podem treballar dimensions, vestits i programació dels primers personatges.

L'animació



Com es fa?


Us deixo aquí el programa per a un peix. Tot i que es pot duplicar i canviar després el vestit, jo us aconsello que això no ho expliqueu encara als alumnes, i deixeu que treballin directament amb els blocs, per anar adquirint pràctica amb aquest procés.


A l'escola, creem tots junts el programa del primer peix al projector i després deixem que vagin experimentant.

Què més puc fer?

  • Afegeix un so a la peixera, per exemple Bubbles.

  • Fes que algun peix vagi canviant de color, amb el bloc augmenta l'efecte color.
  • Dibuixa el teu propi peix, una sirena, un cavallet de mar...

 
 

Ous de Pasqua - Easter Eggs

Com que s'acosta la Pasqua, us proposo crear un joc amb els vostres alumnes més petits. A l'escola l'hem fet els alumnes de segon i tercer de primària en una sessió d'una hora, i han xalat. Pot ser un bon recurs per iniciar-se en l'editor de dibuixos.


  1. Ves a l'enllaç del Joc de Pasqua.
  1. Clica a la pestanya Vestits i amb el pot de pintura, pinta l'ou i el pollet. Si t'equivoques en pintar, fes clic a la fletxa de Desfés.

  1. Ara fes clic a la pestanya Programes. Introdueix el següent programa i comprova que funcioni. En prémer la Bandereta verda, l'ou s'ha de moure d'un costat a l'altre.
  1. Ara introdueix aquest altre programa. En clicar l'ou, ha aparèixer el pollet.
  1. Personalitza el joc:
    • Fes que l’ou vagi més ràpid
    • Canvia el so
    • Fes que digui una altra cosa
    • Pels experts… duplica l’ou, afegeix un marcador, música de fons, altres figures de pasqua...
Aquí teniu el joc en funcionament...



Bona Pasqua!!!

Joc tipus Flappy Bird

El joc Flappy Bird va arribar a ser número 1 a les botigues d'aplicacions per a dispositius mòbils; fins i tot té la seva pròpia pàgina a la Wikipedia on ens expliquen perquè el seu creador el va retirar del mercat, tot i l'èxit obtingut.

El joc


Clic aquí si no veus el joc
Com es fa?


Segurament et caldrà canviar la direcció del personatge per tal que pugi i baixi correctament.











Què necessites?

Tindrem prou amb dos personatges:
  • Un serà l'ocell, que tindrà definida una caiguda constant, i que farem pujar cada cop que es premi l'espai o el botó del ratolí. Si l'ocell es topa amb l'obstacle, l'ocell cau i el joc s'acaba.
  • L'altre personatge serà l'obstacle, amb diversos vestits i que anirem clonant cada cert temps. A cada clon l'indicarem que es posi a la dreta de l'escenari i vagi avançat cap a l'ocell. En arribar al final de l'escenari, el farem desaparèixer.


Què més puc fer?
  • Crea una presentació del joc, explicant com s'ha de jugar. 
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons, millora els gràfics...
  • Afegeix un marcador que compti quants obstacles has superat o fes un comptador de vides, definint una variable.
  • Un cop el jugador hagi superat un determinat nombre d'obstacles, podem fer que joc pugi de nivell i es faci encara més difícil. Hi ha de diverses formes de fer-ho: que els obstacles es moguin més ràpidament, que apareguin cada cop més sovint...
Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Flappy Bird - CrearJocs.


Tir al plat

El tir al plat es un esport olímpic, en el que cal tenir molta paciència i precissió. Aquest joc intenta imitar-ho... a veure qui n'encerta més!
 
Prem Espai per fer sortir el plat. Prova d'encertar-lo amb el ratolí.. 
Veure aquest projecte a la Web de l'Scracth

Necessitaràs

En aquest cas, el joc és una mica diferent a l'exemple, doncs en comptes de comptar les bales, dóna un temps determinat.
  • Una animació amb diversos vestits per al plat. Un cop s'hagi trencat, canviarem els vestits per simular la trencadissa.
  • Un bloc d'atzar per fer que la direcció del plat sigui aleatòria.
  • Una variable per als plats trencats i una per al temps.
  • Un sensor per saber quan el plat toca la vora.

Programa per al plat

El plat porta el pes del programa. Hem de fer que es mogui, i que en clicar-lo, es trenqui i ens compti un plat al marcador.


Programa per a l'escenari

A l'escenari, inicialitzem variables i portem la gestió del temps.


Què més puc fer?

  • Afegeix efectes de so.
  • Crea un comptador per a les bales, com en l'exemple. Quan s'acabin les bales, s'haurà acabat el joc.
  • Fes que la velocitat del plat sigui aleatòria.
  • Crea un personatge que presenti el joc, explicant l'objectiu i les tecles a tocar.
  • Fes que els plats puguin aparèixer tant des de l'esquerra com des de la dreta.

Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'Estudi de Tir al Plat - CrearJocs. Allà pots veure altres exemples i comentar-los.


Globus-pong

El pong és un dels primers videojocs que és va crear. Aquesta és una versió per a un sol jugador en la que hem substituït la piloteta per un globus. 


Mou la paleta amb els cursors
Veure aquest projecte a la Web de l'Scratch


Necessitaràs 
Per a la versió més bàsica del joc només necessitaràs dues animacions i un escenari:
  • La pala portarà el moviment 
  • El globus, que tindrà dos vestits: inflat i esclatat. Portarà un sensor per rebotar en tocar la pala i un altre per esclatar en tocar les punxes.
  • L'escenari amb punxes. El color de les punxes serà el que farà esclatar el globus, utilitzant condicionals.
Programa per al globus
El moviment de descens inicial del globus el generem amb un nombre a l'atzar, ja que si el definíssim amb apunta en direcció avall, el globus baixaria sempre recte, i el joc resultaria molt avorrit. També introduïm una mica més d'atzar en fer rebotar el globus: als 180 graus, que seria un rebot perfecte, hi afegim una mica d'efecte.

Utilitzem dos tipus diferents de sensors de contacte: Tocant animació, per saber quan el globus toca la pala i fer-lo rebotar, i Tocant color... per saber quan ha arribat a terra i fer esclatar el globus.



Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons
  • Millora els gràfics de les animacions, de l'escenari...
  • Afegeix un comptador de temps o un comptador de vides, definint una variable.

Enganxines

Segur que heu jugat algun cop als stickers (enganxines) d'algun tema: dibuixos animats, pel·lícules, personatges... Nosaltres hem triat els Pirates, però tu pots fer-ho amb el tema que més t'agradi.


P=Enganxa | V=Canvia enganxina | C=Color
Amunt i avall=Canvia mida | Dreta i esquerra= Canvi orientació
Veure aquest projecte a la Web de l'Scratch


Necessitaràs
Abans de començar a cercar les imatges pensa bé el tema general del teu joc d'enganxines. Pot ser que vulguis! Un cop ho tinguis, busca:
  • un escenari que farà de pàgina
  • una animació, amb 3 o 4 vestits, que seran les enganxines
Pots importar les enganxines del Google, però després et caldrà fer el fons transparent. Cal que pintis allò que vulguis que no es vegi amb transparència. També pots buscar imatges en format GIF o PNG, que moltes vegades ja tenen el fons transparent.

Programa per a l'enganxina
Les tecles que activin cada funció pots decidir-les tu mateix. Recorda que hauràs d'explicar-les a les notes del projecte per tal que l'usuari sàpiga que ha de fer.

 
Exemple de vestits per a les enganxines

Què més puc fer?
  • Crea diferents escenaris i un programa per a canviar-los
  • Fes que es pugui canviar la mida de les enganxines
  • Fes que es pugui canviar el color de les enganxines o algun altre efecte 
  • Afegeix efectes de so o una música de fons