Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris jocs. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris jocs. Mostrar tots els missatges

L'Estrella de Nadal

Què us sembla? Els Reis Mags necessiten la nostra ajuda per a trobar l'Estrella de Nadal! Heu de fer-li clic amb al ratolí perquè canviï de color i soni!
Els voleu ajudar? Segur que us ho agrairan mooolt!

El Joc

Veure el joc a la Web d'Scratch

El Vídeo



Com es fa?

Només hem de posar-hi codi a l'estrella:


Què més puc fer?

  • Podeu afegir un missatge nadalenc al fons
  • Decoreu una mica més l'estrella o el fons: un arbre de nadal, un pessebre....
  • Podem canviar el so POP per un altre... Aneu a la pestanya Sons  i exploreu vosaltres mateixos un de més xulo!
  • Podeu posar un marcador, amb una variable. Quedaria així:


Notes metodològiques

Aquest projecte està pensat per a ser un primer acostament a l'Scratch. Treballarem l'editor de dibuixos i les primeres nocions de programació, amb un codi ben senzill.
  • Deixeu que les noies i nois juguin dos o tres minuts amb el joc.
  • Visualitzeu tots junts el vídeo (9 minuts). Podeu aturar-lo si algun alumne té alguna pregunta.
  • Deixeu al projector els blocs ben visibles, i feu notar als alumnes que han de parar atenció als colors dels diferents blocs. Això els ajudarà a localitzar el bloc correcte. 
  • Deixeu que els alumnes vagin a la web d'Sctatch: scratch.mit.edu.
  • Comenceu per dibuixar el cel i l'estrella. Recordeu que és molt més fàcil si activeu l'opció de mapa de bits. Recordeu-los també l'opció de desfés. Deixeu que es facin amb l'editor.
  • Un cop fets els dibuixos, que comencin a programar, i que vagin provant el funcionament cada cop que afegeixin un bloc.
  • Si un alumne acaba, pot ajudar als companys, o bé podeu convidar-lo a millorar el seu projecte amb les propostes del Què més puc fer?
  • Acabeu la sessió fent una passejada per l'aula, de forma que puguin veure els treball dels seus companys.
  • Convideu-los a provar-ho també a casa seva, amb l'ajut dels pares.
Podeu desar alguns dels projectes amb Fitxer>Desa al teu ordinador.


Atrapavirus (amb blocs de vídeo)

Els blocs de vídeo de Scratch permeten una interacció molt interessant, i el fet de que mòbils i tablets portin ja càmera incorporada els poden fer molt útils, per crear jocs senzills.

En accedir al joc, hem de permetre la càmera (allow).



Veure el joc a la web d'Scratch



Pots personalitzar el teu joc, amb un altre personatge: una pilota, una papallona... el que tu vulguis.

Millora el joc:
  • Afegeix efectes sonors
  • Crear un cronòmetre amb compte enrere
  • Millora els efectes gràfics

Atrapa la mascareta

Un senzill, però molt vistós, molt adient per aquests temps que corren... 


En el vídeo ho teniu tot explicat.



Podeu personalitzar-lo com vulgueu: canvieu la nena i la mascareta per altres personatges, per exemple, un predador i la seva pressa, un contenidor de reciclatge groc i una ampolla de plàstic...

Podeu millorar-lo afegint:
  • música de fons
  • efectes gràfics
  • efectes sonors
  • contador de temps
Vinga, a què espereu per a fer el vostre joc?

Spinner

Si hi ha un joc de moda a les escoles ara mateix és l'Spinner... Si, ja sabeu, un petit giny que els nois i noies fan girar a la punta dels dits. Amb aquest senzill projecte, podem treballar els girs i les variables amb Scratch, i crear-ne un ben fàcilment.

Per realitzar el projecte bàsic necessitem un Spinner. Jo us he preparat una plantilla amb el personatge ja creat. El podeu pintar del color o colors que més gràcia us faci. Si us decidiu a buscar-ne un per internet, heu de vigilar que tingui correctament marcat el centre de rotació.

Un cop a la plantilla, creeu una variable, que podem anomenar Velocitat del gir.


Els blocs a programar són ben senzills...

 
Simplement inicialitzem la variable a 0 i creem un repeteix en el què assignem al bloc gir el valor de la variable en aquell moment.  Només ens queda idear un sistema d'augmentar o reduir la variable.

Podeu millorar el vostre Spinner:
  • Afegeix un sistema per canviar el color.
  • Afegeix música o efectes sonors. Podries fer que l'efecte sonor canvïi també segons la velocitat?
  • Canvia els colors del teu Spinner.
  • Podriem fer que l'spinner, a més de girar, es pogués moure?
  • Podries dissenyar el teu propi Spinner? En podries fer un de ben fàcil amb només dos braços, o amb quatre. El de tres seria una mica més difícil... on col·locarem cada braç?
Si voleu, aquí teniu un estudi on penjar les vostres creacions:


Vinga.... tothom a girar!!!

Simon

El Simon és un joc de memòria visual i auditiva, en el que el jugador ha de repetir una seqüència aleatòria que es mostra cada cop més ràpid. En el nostre cas, farem una variant força musical, treballant amb notes i tempo. No és un joc massa complicat de programar, però és convenient haver treballat abans la lògica de la programació per objectes, les llistes, els condicionals i l'enviament de missatges en projectes previs.

El joc

Veure Simon a la web d'scratch

Com es fa?


Què necessites?

A banda de altres elements comuns de programació, necessitarem:
  • Els 4 botons. Cada un d'ells reaccionarà tant al missatge enviat per la seqüència com a l'esdeveniment de ser premut per l'usuari.
  • Una llista que serà la seqüència a repetir. Aquesta llista la anirem omplint amb elements a l'atzar (de 1 al 4) que representaran els botons a l'usuari ha de prémer. També haurem d'anar comprovant la llargada de la llista, per saber quan hem d'afegir nous elements.
  • Una variable que ens faci d'índex, que indicarà amb quin element de la llista estem treballant en aquell moment.



L'enviament de missatges té aquí un ús especial, ja que no enviem missatges fixes, si no l'element corresponent de la llista, indicat per l'índex.

Què més puc fer?

  • Pots augmentar la quantitat de botons a 5 o 6.
  • Pots variar els intervals musicals o les notes per formar una altre arpegi (major, menor, disminuït...) dels botons.
  • Afegeix una presentació al joc.
  • Afegeix un marcador que indiqui el nivell en el que estem (atenció... no és l'índex!).
  • Fes una versió amb sons d'animals, de diferents instruments musicals, etc...
  • Fes una versió per repassar els colors en anglès o en francès.
  • Fes una versió per a MakeyMakey o per a Arduino Esplora o altre controlador arduino.


Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Simon. Allà pots veure altres exemples, agafar idees i comentar-los.






Fruits Ninja

El videojoc Fruit Ninja, creat per l'empressa Halfbrick és un dels més populars per a mòbils i tablets, ja que aprofita fantàsticament la pantalla tàctil dels dispositius. Nosaltres en farem una versió per a Scratch que utilitzarà el ratolí, però amb poca feina més, el podrem transformar en un joc controlat pel nostre propi cos.

El Joc 



Veure el joc a la web d'Scratch

 

Com es fa?




Què necessites?


Per a la realització de la versió bàsica del jocs només necessitaràs un personatge, una fruita:
  • Tindrà dues disfresses, la fruita sencera i la fruita tallada. Per tal que apareguin moltes fruites una darrera l'altre, utilitzarem clons. 
  • Si la fruita és tocada, canviarà a la disfressa a tallada i ens donarà punts.Utilitzarem sensors de contacte.
  • Sortirà disparada del la part inferior de la pantalla, descrivint una paràbola. Per al moviment de la fruita treballarem amb variables locals.
La part més complicada del joc és el moviment de la fruita, ja que descriu una paràbola (els físics en dirien tir parabòlic). Per a realitzar-lo necessitarem tres variables locals, és a dir, que afecten només a aquell clon en concret. La velocitat horitzontal i el gir són moviments força senzills de descriure, ja que un cop seleccionat el valor a l'atzar (variable a l'atzar), simplement l'apliquem al bloc corresponent (suma a x o gira).

Però veureu que a la velocitat vertical inicial, un cop triada a l'atzar, li anem restant successivament una constant (un nombre que no varia). Aquesta constant és la gravetat, i és la força que fa que tot caigui. A la següent imatge, teniu comentats els blocs.


Quan tinguem el programa de la fruita ben polit el passarem als altres personatges (els altres tipus de fruita). 

Què més puc fer?

  • Millorarà l'efecte quan es talla la fruita: afegeix efectes de pixelació, transparència...
  • Afegir una bomba (o un donut, com en l'exemple) que resti punts.
  • Fer una pantalla de presentació del joc i una pantalla de Game Over.
  • Afegir més efectes sonors.
  • Afegir un objecte (ganivet, espasa) que es mogui amb el ratolí, o crear un deixant (rastre) quan es mogui el ratolí (com en l'exemple).

Vídeo

Tal i com hem creat el joc, és molt fàcil transformar-lo en un joc controlat per vídeo. Si tens una webcam (molts portàtils ja la porten incorporada) pots provar aquesta versió. 

L'únic que cal fer és activar el vídeo, i substituir el sensor de tocant ratolí pel sensor de moviment de vídeo.


Igual que quan treballem amb el micro, rebrem un missatge de seguretat de Flash. Hem de contestar Allow (Permet).



Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Fruit Ninja. Allà pots veure altres exemples i comentar-los.

https://scratch.mit.edu/studios/1250482/

Dedicat als meus petits amics Scratchers de Menorca i per a @SaXaranga. Moltes Gràcies!

Invasió d'Asteroides

Els típics jocs de matamarcians són jocs de shoot 'em up. Dins d'aquesta categoria trobem jocs com l'Space Invaders o Asteroids. El joc que presentem aquí és una barreja dels dos anteriors i pot servir com a base per a desenvolupar-los amb petits canvis.

El Joc

Veure el joc a la Web d'Scratch


Com es fa?


Què necessites?
Per a la realització del joc necessites:
  • Una nau, que es mourà a dreta i esquerra.
  • Un projectil, que clonarem per a obtenir tants com necessitem. Farem que vagi sempre enganxat a la nau, i que es dispari amb una pulsació de tecla. Utilitzarem sensors per detectar quan arriba a dalt de tot.
  • Un asteroide, que també clonarem per a que n'apareguin molts. Apareixeran i es mouran a l'atzar i utilitzarem sensors per detectar quan han estat tocats per la bala, i quan arriben a baix de tot.
  • Definirem també una variable per controlar els punts.
Com veus, fem un ús intensiu de la clonació o còpia de personatges. Per a clonar personatges, creem còpies d'ell mateix, i programem que han de fer un cop s'han creat. Un cop han acabat la feina, eliminem les còpies creades.


Què més puc fer?
  • Crea una presentació pel joc, on s'expliqui la història del planeta i de l'heroi que pilota la nau.
  • Afegeix efectes de so: projectil, col·lisions, música de fons...
  • Afegeix diversos nivells: més asteroides, més velocitat...
  • Afegeix un comptador de temps, de forma que si obtenim tants punts en tants minuts, hem guanyat el joc.
  • Crea una opció per desplegar un escut protector, que duri uns segons, durant els quals la nau està protegida.
Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Invasió d'Asteroides. Allà pots veure altres exemples i comentar-los.



Salta Granota! (Frogger)

Aquest és una variació de un dels clàssics arcades de plataformes, el Frogger de Konami, del que es poden trobar moltes versions per internet. En aquest cas, ens aprofitem d'altres objectes que circulen per la pantalla per poder arribar al nostre destí. La gracia del joc és què, amb una sola tecla, podem desenvolupar tota l'acció.

El Joc

Veure el joc a la web d'Scratch 


Com es fa? 



Què necessites?
Per aquest joc necessitem diversos personatges, que interaccionen entre ells: granota, nenúfars, mosques... Les interaccions definides són de diversos tipus:
  • Enviar missatges: ens permet definir crides a d'altres personatges molt fàcilment. En aquest joc, però, també fem crides que es responen pel mateix personatge.


  • Bloc vés a (personatge). Aquest bloc fa que un personatge es desplaci fins a la posició d'un altre. Si el col·loquen dins d'un per sempre, els dos personatges semblaran enganxats i es mouran junts, fins que algun altre esdeveniment o acció no digui el contrari. Convé destacar que els personatges s'enganxen pel centre. Podeu dir-li a cada vestit on és el centre amb el botó  Fixa el centre del vestit, dins de l'editor gràfic.
     

Comandament per so
Podem convertit fàcilment el Salta Granota en un joc comandat per veu, aprofitant el fet que només es controla amb una tecla. Un cop tenim el joc enllestit, podem afegir al bloc que controla el salt un operador de forma que la granota salti si es prem l'espai o si el volum del so supera un determinat nivell.


Quan tenim un joc en el que s'utilitza el micròfon, ens apareixerà un quadre de Adobe Flash Player, que ens demana permís per a utilitzar-lo. Hem de prémer el botó Allow.



Què més puc fer?
  • Crea una presentació del joc, on la granota expliqui les normes.
  • Afegeix efectes de so: per a les mosques, pel salt de la granota, quan la granota caigui a l'aigua...
  • Canvia el marcador de granotes per uns dibuixos on es vegin les granotes que encara tenim disponibles. 
  • Podem fer diferents nivells, canviant el número de mosques que ens hem de menjar, fent que les flors circulin més ràpides...
  • Crea un comptador de temps, de forma que si el joc no es supera en un determinat temps, la partida es perdi.
Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Frogger - CrearJocs. Allà pots veure altres exemples i comentar-los.

Joc tipus Flappy Bird

El joc Flappy Bird va arribar a ser número 1 a les botigues d'aplicacions per a dispositius mòbils; fins i tot té la seva pròpia pàgina a la Wikipedia on ens expliquen perquè el seu creador el va retirar del mercat, tot i l'èxit obtingut.

El joc


Clic aquí si no veus el joc
Com es fa?


Segurament et caldrà canviar la direcció del personatge per tal que pugi i baixi correctament.











Què necessites?

Tindrem prou amb dos personatges:
  • Un serà l'ocell, que tindrà definida una caiguda constant, i que farem pujar cada cop que es premi l'espai o el botó del ratolí. Si l'ocell es topa amb l'obstacle, l'ocell cau i el joc s'acaba.
  • L'altre personatge serà l'obstacle, amb diversos vestits i que anirem clonant cada cert temps. A cada clon l'indicarem que es posi a la dreta de l'escenari i vagi avançat cap a l'ocell. En arribar al final de l'escenari, el farem desaparèixer.


Què més puc fer?
  • Crea una presentació del joc, explicant com s'ha de jugar. 
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons, millora els gràfics...
  • Afegeix un marcador que compti quants obstacles has superat o fes un comptador de vides, definint una variable.
  • Un cop el jugador hagi superat un determinat nombre d'obstacles, podem fer que joc pugi de nivell i es faci encara més difícil. Hi ha de diverses formes de fer-ho: que els obstacles es moguin més ràpidament, que apareguin cada cop més sovint...
Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Flappy Bird - CrearJocs.


Pong

El pong és un dels primers videojocs que és va crear. Es jugava en consoles que s'endollaven a les televisions, que aleshores encara eren en blanc i negre. Normalment es jugava contra un altre jugador. Tot i que aquesta és una versió per a un sol jugador, es pot transformar fàcilment en un Pong tradicional.

El joc


Clic aquí si no veus el joc.


Com es fa?



Què necessites? 

Per a la versió més bàsica del joc només necessitaràs dos personatges i un escenari. Treballarem amb tres tipus diferents de sensors:
  • L'escenari on marcarem una línia que representa el terra.
  • La pilota que s'anirà movent per l'escenari. Portarà un sensor per rebotar en tocar la pala (tocant Pala) i un altre donar el joc per acabar si toca el terra (tocant color).
  • La pala portarà el moviment a esquerra i dreta, amb sensors de tecla premuda.




Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Millora els gràfics de les animacions, de l'escenari...
  • Afegeix un comptador de temps o un comptador de vides, definint una variable.
  • Transforma el teu joc en un Pong de dos jugadors.
Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Pong - CrearJocs.


Laberint

Els laberints son uns dels jocs i entreteniments més antics; de la època dels grecs, ens arriben històries mitològiques del Minotaure i el seu laberint.. Amb l'Scratch és molt fàcil fer-ne un a la nostra mida, amb els nostres personatges i tant complicat com vulgueu.

El Joc

Clic aquí si no veus el joc.

Com es fa?



Què necessites?

Necessitaràs dos personatges, un escenari i un parell de sensors:
  • El gat que serà el personatge que es mogui i porti el pes del programa.
  • Un ratolí que serà el final del laberint, i per tant, l'objectiu que ha d'aconseguir el personatge principal. Un sensor ens ajudarà a detectar quan s'estan tocant.
  • L'escenari serà un laberint, dibuixat en un color ben llampant. Aquest color és que ajudarà al sensor a detectar quan el gat toca la paret.

Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Crear un comptador, de forma que si toques 5 vegades les parets del laberint , el comptador aturi el joc i digui "has perdut!". Per fer-ho, necessitaràs una variable.
  • Millora els gràfics (animacions, escenari...). 
  • Pots crear més d'un laberint, i un sistema per canviar-los... com si tingués més d'un nivell.
  • Afegeix un comptador de temps.
Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Laberints - CrearJocs.


Pillar Cuques

Aquest és un d'aquells jocs ideals per entrenar-se en l'habilitat i la rapidesa amb el ratolí. Es poden substituir les cuques per la imatge que vulgueu...

El joc


Clic aquí si no veus el joc.

Com es fa?



Què necessites?

Un personatge amb diversos vestits, dues variables i molt d'atzar :
  • El personatge serà la cuca (o el dibuix que tu vulguis) i tindrà tants vestits com vulgueu. Es col·locarà a l'atzar a l'escenari.
  • Una variable controlarà el temps, que s'anirà descomptant a cada segon.
  • Una altra variable gestionarà els punts i s'anirà incrementant cada cop que pillem una cuca.
Per facilitar la creació del programa, farem servir l'opció de crear els nostres propis blocs. Això farà el nostre programa més senzill d'entendre.


Per multiplicar la cuca farem servir els nous blocs de còpia o clonació de personatges.



Què més puc fer?
  • Canvia la cuca per la imatge que vulguis.
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Millora els gràfics de les animacions, de l'escenari...
  • Canvia el cursor del ratolí per un caçapapallones, una pala matamosques...

No oblidis de compartir i afegir el teu joc a l'estudi Pilla Cuques de Crear Jocs. Allà pots veure altres exemples del joc.




Tir al plat

El tir al plat es un esport olímpic, en el que cal tenir molta paciència i precissió. Aquest joc intenta imitar-ho... a veure qui n'encerta més!
 
Prem Espai per fer sortir el plat. Prova d'encertar-lo amb el ratolí.. 
Veure aquest projecte a la Web de l'Scracth

Necessitaràs

En aquest cas, el joc és una mica diferent a l'exemple, doncs en comptes de comptar les bales, dóna un temps determinat.
  • Una animació amb diversos vestits per al plat. Un cop s'hagi trencat, canviarem els vestits per simular la trencadissa.
  • Un bloc d'atzar per fer que la direcció del plat sigui aleatòria.
  • Una variable per als plats trencats i una per al temps.
  • Un sensor per saber quan el plat toca la vora.

Programa per al plat

El plat porta el pes del programa. Hem de fer que es mogui, i que en clicar-lo, es trenqui i ens compti un plat al marcador.


Programa per a l'escenari

A l'escenari, inicialitzem variables i portem la gestió del temps.


Què més puc fer?

  • Afegeix efectes de so.
  • Crea un comptador per a les bales, com en l'exemple. Quan s'acabin les bales, s'haurà acabat el joc.
  • Fes que la velocitat del plat sigui aleatòria.
  • Crea un personatge que presenti el joc, explicant l'objectiu i les tecles a tocar.
  • Fes que els plats puguin aparèixer tant des de l'esquerra com des de la dreta.

Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'Estudi de Tir al Plat - CrearJocs. Allà pots veure altres exemples i comentar-los.


Sketch o Teleskecth

L'Sketch és un joc molt senzill de programar, en el que un puntet recorre la pantalla i ens permet dibuixar el camí recorregut.



Mou el puntet amb els cursors i fes dibuixos.
Veure aquest projecte a la Web de l'Scracth


Necessitaràs

  • Un escenari, en el que escriurem les instruccions.
  • Una animació que serà un punt o una boleta.

Programa

Aquí tens el programa bàsic; en aquest el puntet sempre dibuixa. Un cop hagis fet aquest, pots afegir-li diferents funcions, per exemple, una goma.


Què més puc fer?

  • Crea una goma, que permeti esborrar el llapis o moure'ns sense dibuixar.
  • Afegeix la possibilitat de fer diferents colors.
  • Afegeix un efecte de so cada cop que es toqui una tecla. No sempre ha de ser el mateix so...
  • Canvia el dibuix del puntet per un llapis, una goma, un color... segons en quina funció estigui en cada moment.
  • Afegeix una música de fons, una imatge a l'escenari...

Matamosques

Aquest és un d'aquells jocs ideals per entrenar-se en l'habilitat i la rapidesa amb el ratolí. Es poden substituir les mosques per la imatge que vulgueu...


Clica les mosques amb el ratolí
Veure aquest projecte a la Web de l'Scracth


Necessitaràs 
Una animació i dues variables
  • Una animació, la mosca (o el dibuix que tu vulguis), que es col·locarà a l'atzar a l'escenari.
  • Una variable per al temps, que s'anirà descomptant a cada segon.
  • Una variable per als punts, que s'anirà incrementant cada cop que matem una mosca.
Programa per a la mosca
Aquí tens el programa bàsic per a una sola mosca. Si en vols afegir més, l'hauràs de variar una mica.



Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Afegeix d'altres vestits a la mosca que vagin canviant al llarg del jocs.
  • Millora els gràfics de les animacions, de l'escenari...
  • Afegeix més d'una mosca. Pots copiar el programa d'una animació a l'altre arrossegant-lo (d'això en diem reaprofitar el codi). Hauràs de  passar el codi de temps a l'escenari.
  • Canvia el cursor del ratolí per un esprai, una pala matamosques...

Cotxe de Fórmula 1

Els jocs de curses i els simuladors de fórmula 1 són un dels jocs més senzills, però necessiten una certa habilitat, sobre tot quan els girs són relatius a la posició del cotxe. Prova de fer-ne un tu mateix!


Espai = Accelerador | Fletxa dreta o esquerra = Girar
Veure el projecte a la Web d'Scratch

Necessitaràs
Una animació, un escenari i una variable:
  • L'animació serà el cotxe i portarà el programa de moviment, i una indicació per aturar el joc quan arribi a la meta. Utilitzarem un sensor de color per detectar quan el cotxe surt de la pista i quan arriba a la meta.
  • L'escenari serà el circuit. El colors de la "pista" i "de fora de pista" el farem servir als sensor del bloc del cotxe per fer que avanci a diferents velocitats.
  • La variable temps ens marcarà el temps de volta.
Programa per al cotxe
Aquí tens una versió senzilla del cotxe. Fixa't que hem fet servir "Si tecla ... premuda", ja que aquest sistema genera un moviment més real. Per avançar, tenim en compte si es compleixen dues condicions: tecla espai premuda i tocant el color.





Per tal que ens torni el temps que hem trigat a fer la volta, fem servir el bloc Uneix, que ens serveix per concatenar dades. Les dades a unir són la frase "Has fet la volta en..." i el que marqui la variable temps en aquell moment; després afegim la paraula segons.

El comptador de temps ben senzill.



Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o una música de fons
  • Millora els gràfics (animacions, escenari...) 
  • Crea altres circuits i algun sistema per canviar-los
  • Crea un semàfor que doni la sortida.
  • Fes una versió per a dos cotxes (vídeo d'en Frank Sabaté).
  • Canvia el funcionament del temps: prova el bloc Cronometre que trobaràs als Sensors.
  • Crea una llista per enregistrar el temps d'un número determinat de voltes.

Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Fórmula 1. Allà pots veure altres exemples i comentar-los.


Aquí tens un exemple més complert:


Espai = Accelerador | Dreta o Esquerra = Girar | Circuit = canvi circuit
 Veure'l a la web d'Scratch.

Laberint

En aquest laberint un tauró ha d'atrapar un peixet, però tu pots triar els personatges que vulguis i crear-ne un escenari a mida.



Mou el tauró amb els cursors, i menja't el peixet.
Veure el projecte a la Web d'Scratch


Necessitaràs
Has de crear dos animacions, un escenari i una variable:
  • Un tauró que serà el personatge que es mogui i porti el pes del programa.
  • Un peixet amb dos vestits: peixet i raspa. Quan el tauró l'atrapi, canviarem el vestit, i semblarà que se l'ha menjat.
  • L'escenari portarà un fons i un laberint, dibuixat en un color ben llampant (per exemple, el vermell). Aquest color és que ajudarà al sensor a detectar quan el tauró toca la paret.
  • La variable marcador anirà indicant quantes vegades el tauró toca la paret del laberint.
Programa pel tauró

Fixa't que per saber si el tauró toca la paret del laberint fem servir una repetició amb un condicional Per sembre si. El sensor és el color de la paret del laberint. El moviment no té res de massa difícil.



Programa pel peixet
Aquí tornem a fer servir Per sempre si, per detectar si el tauró l'ha atrapat.




Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Fes que en arribar a 5, el comptador aturi el joc i digui "has perdut".
  • Millora els gràfics (animacions, escenari...). Pots crear més d'un laberint, i un sistema per canviar-los.
  • Afegeix un comptador de temps.