Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris imatges. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris imatges. Mostrar tots els missatges

CarnaScratch

Amb els nens i nenes de Cicle Inicial anem fent alguna activitat guiada d'Scratch, que ens permetin iniciar-nos en l'entorn bàsic d'edició: el fons, els personatges, els vestits...

Què millor que fer una festa de disfresses. Aprofitarem les imatges que porta el mateix editor d'Scratch. 

El Joc


 

Veure el projecte a la web d'Scratch

El vídeo


El Programa

També fem els nostres primers programes, en aquest cas un de ben senzill que va canviant el vestit cada cop que cliquem el personatge.


Què més puc fer? 

El joc bàsic el poden programar en una sessió els alumnes més petits. Els més grans poden completar-lo:

  • Animeu el fons.
  • Feu que els personatges parlin.
  • Posem-hi una mica de música.
  • Afegiu més nois o noies a la festa.
  • Proveu d'animar algun dels personatges, i que els vestits els acompanyin.
Vinga... munteu la vostra festa de carnestoltes: El CarnaScratch!

Atrapa Regals per Nadal!

Voleu ajudar als Reis Mags? O al Pare Noel? Han de tenir a punt molts regals per repartir-los a tots els nenes i nenes!!! Amb aquest joc en podreu atrapar molts, i així segur que a ningú li faltarà salut, il·lusió i pau al món, que és el que tots demanem, a més de la PSP5... oi?

El joc


El Vídeo


Com es fa?

Aquí podeu accedir a la Plantilla del Joc... Si teniu usuari d'Scratch, inicieu la sessió i accediu després a la plantilla. Un cop oberta, feu Reinventa per que el joc quedi als vostres projectes.

Aquí teniu els blocs del personatge, sigui el que sigui. Fem servir un sensor de tecla premuda i moviment per coordenades, sumant o restant a l'eix X.
I aquí els blocs dels regals, només amb la variable Punts i utilitzant el missatge Regal per tal de generar recursivitat.

Què més puc fer?

  • Canvia els regals per imatges del les teves joguines preferides.
  • Afegeix un comptador per la vides del personatge. Què passarà quan les vides arribin a 0? A control tens un bloc atura:
  • Millora els efectes sonors, en atrapar els regals o quan aquests arribin a terra. 
  • Posa-hi música de fons.
  • Pots afegir un efecte neu, passant el personatge floc de neu a la motxilla i integrant-lo al teu projecte.
Aquí pots veure una versió més completa del joc, amb alguna de les millores que proposem:


Veure el joc a la web d'Scratch

Menja't la mona!

Ja tenim aquí la Pasqua! Que us semblaria crear un joc sobre la mona? Aquí el podeu veure en funcionament!



El joc és ben senzill, i si els alumnes tenen ja una certa habilitat amb l'editor de dibuixos, pot ser un bon recurs per a preparar una sessió d'una hora amb nens i nenes de cicle mitjà.

A l'escola, hem partit una plantilla, en la que els alumnes tenen una mona sense pintar, però si voleu, els podeu deixar que la dibuixin ells.

Si ja xou usuaris d'Scratch, recordeu d'iniciar la sessió, i fer clic al botó Reinventa.



El programa bàsic és força senzill i admet moltes millores i formats... aquí teniu un exemple que crec que no cal explicar.


Podeu fer-ne moltes millores:
  • Crear un fons personalitzat, amb unes lletres ben xules que diguin Bona Pasqua!
  • Afegir música de fons
  • Millorar l'efecte en menjar-se la mona
  • Afegir un marcador
Vinga, animeu-vos a fer mones i a menjar-les! Ummm!

Ous de Pasqua - Easter Eggs

Com que s'acosta la Pasqua, us proposo crear un joc amb els vostres alumnes més petits. A l'escola l'hem fet els alumnes de segon i tercer de primària en una sessió d'una hora, i han xalat. Pot ser un bon recurs per iniciar-se en l'editor de dibuixos.


  1. Ves a l'enllaç del Joc de Pasqua.
  1. Clica a la pestanya Vestits i amb el pot de pintura, pinta l'ou i el pollet. Si t'equivoques en pintar, fes clic a la fletxa de Desfés.

  1. Ara fes clic a la pestanya Programes. Introdueix el següent programa i comprova que funcioni. En prémer la Bandereta verda, l'ou s'ha de moure d'un costat a l'altre.
  1. Ara introdueix aquest altre programa. En clicar l'ou, ha aparèixer el pollet.
  1. Personalitza el joc:
    • Fes que l’ou vagi més ràpid
    • Canvia el so
    • Fes que digui una altra cosa
    • Pels experts… duplica l’ou, afegeix un marcador, música de fons, altres figures de pasqua...
Aquí teniu el joc en funcionament...



Bona Pasqua!!!

El carnaval arriba a Scratch

Aprofitant que som a Carnaval, us comparteixo un joc de disfresses. La gràcia del joc és que, si activeu la WebCam us podreu disfressar a vosaltres mateixos: us podreu posar ulleres, barrets, ulleres, barbes, perruques...


Veure el joc a la web d'Scratch 

Igual que quan treballem amb el micro, quan iniciem el joc rebrem un missatge de seguretat de Flash. Hem de contestar Allow (Permet) per poder fer servir la càmara.


Toti que el joc és complicat, ja que juguem amb diverses variables i vestits, podeu mirar de crear un joc semblant, aprofitant l'opció de la càmara. No dubteu a afegir als comentaris els vostres projetes.

Bon carnaval!!!!

Laberint

Els laberints son uns dels jocs i entreteniments més antics; de la època dels grecs, ens arriben històries mitològiques del Minotaure i el seu laberint.. Amb l'Scratch és molt fàcil fer-ne un a la nostra mida, amb els nostres personatges i tant complicat com vulgueu.

El Joc

Clic aquí si no veus el joc.

Com es fa?



Què necessites?

Necessitaràs dos personatges, un escenari i un parell de sensors:
  • El gat que serà el personatge que es mogui i porti el pes del programa.
  • Un ratolí que serà el final del laberint, i per tant, l'objectiu que ha d'aconseguir el personatge principal. Un sensor ens ajudarà a detectar quan s'estan tocant.
  • L'escenari serà un laberint, dibuixat en un color ben llampant. Aquest color és que ajudarà al sensor a detectar quan el gat toca la paret.

Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Crear un comptador, de forma que si toques 5 vegades les parets del laberint , el comptador aturi el joc i digui "has perdut!". Per fer-ho, necessitaràs una variable.
  • Millora els gràfics (animacions, escenari...). 
  • Pots crear més d'un laberint, i un sistema per canviar-los... com si tingués més d'un nivell.
  • Afegeix un comptador de temps.
Un cop hagis acabat el joc, no t'oblidis de compartir-lo i afegir-lo a l'estudi de Laberints - CrearJocs.


Pillar Cuques

Aquest és un d'aquells jocs ideals per entrenar-se en l'habilitat i la rapidesa amb el ratolí. Es poden substituir les cuques per la imatge que vulgueu...

El joc


Clic aquí si no veus el joc.

Com es fa?



Què necessites?

Un personatge amb diversos vestits, dues variables i molt d'atzar :
  • El personatge serà la cuca (o el dibuix que tu vulguis) i tindrà tants vestits com vulgueu. Es col·locarà a l'atzar a l'escenari.
  • Una variable controlarà el temps, que s'anirà descomptant a cada segon.
  • Una altra variable gestionarà els punts i s'anirà incrementant cada cop que pillem una cuca.
Per facilitar la creació del programa, farem servir l'opció de crear els nostres propis blocs. Això farà el nostre programa més senzill d'entendre.


Per multiplicar la cuca farem servir els nous blocs de còpia o clonació de personatges.



Què més puc fer?
  • Canvia la cuca per la imatge que vulguis.
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Millora els gràfics de les animacions, de l'escenari...
  • Canvia el cursor del ratolí per un caçapapallones, una pala matamosques...

No oblidis de compartir i afegir el teu joc a l'estudi Pilla Cuques de Crear Jocs. Allà pots veure altres exemples del joc.




Sketch o Teleskecth

L'Sketch és un joc molt senzill de programar, en el que un puntet recorre la pantalla i ens permet dibuixar el camí recorregut.



Mou el puntet amb els cursors i fes dibuixos.
Veure aquest projecte a la Web de l'Scracth


Necessitaràs

  • Un escenari, en el que escriurem les instruccions.
  • Una animació que serà un punt o una boleta.

Programa

Aquí tens el programa bàsic; en aquest el puntet sempre dibuixa. Un cop hagis fet aquest, pots afegir-li diferents funcions, per exemple, una goma.


Què més puc fer?

  • Crea una goma, que permeti esborrar el llapis o moure'ns sense dibuixar.
  • Afegeix la possibilitat de fer diferents colors.
  • Afegeix un efecte de so cada cop que es toqui una tecla. No sempre ha de ser el mateix so...
  • Canvia el dibuix del puntet per un llapis, una goma, un color... segons en quina funció estigui en cada moment.
  • Afegeix una música de fons, una imatge a l'escenari...

Matamosques

Aquest és un d'aquells jocs ideals per entrenar-se en l'habilitat i la rapidesa amb el ratolí. Es poden substituir les mosques per la imatge que vulgueu...


Clica les mosques amb el ratolí
Veure aquest projecte a la Web de l'Scracth


Necessitaràs 
Una animació i dues variables
  • Una animació, la mosca (o el dibuix que tu vulguis), que es col·locarà a l'atzar a l'escenari.
  • Una variable per al temps, que s'anirà descomptant a cada segon.
  • Una variable per als punts, que s'anirà incrementant cada cop que matem una mosca.
Programa per a la mosca
Aquí tens el programa bàsic per a una sola mosca. Si en vols afegir més, l'hauràs de variar una mica.



Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Afegeix d'altres vestits a la mosca que vagin canviant al llarg del jocs.
  • Millora els gràfics de les animacions, de l'escenari...
  • Afegeix més d'una mosca. Pots copiar el programa d'una animació a l'altre arrossegant-lo (d'això en diem reaprofitar el codi). Hauràs de  passar el codi de temps a l'escenari.
  • Canvia el cursor del ratolí per un esprai, una pala matamosques...

Laberint

En aquest laberint un tauró ha d'atrapar un peixet, però tu pots triar els personatges que vulguis i crear-ne un escenari a mida.



Mou el tauró amb els cursors, i menja't el peixet.
Veure el projecte a la Web d'Scratch


Necessitaràs
Has de crear dos animacions, un escenari i una variable:
  • Un tauró que serà el personatge que es mogui i porti el pes del programa.
  • Un peixet amb dos vestits: peixet i raspa. Quan el tauró l'atrapi, canviarem el vestit, i semblarà que se l'ha menjat.
  • L'escenari portarà un fons i un laberint, dibuixat en un color ben llampant (per exemple, el vermell). Aquest color és que ajudarà al sensor a detectar quan el tauró toca la paret.
  • La variable marcador anirà indicant quantes vegades el tauró toca la paret del laberint.
Programa pel tauró

Fixa't que per saber si el tauró toca la paret del laberint fem servir una repetició amb un condicional Per sembre si. El sensor és el color de la paret del laberint. El moviment no té res de massa difícil.



Programa pel peixet
Aquí tornem a fer servir Per sempre si, per detectar si el tauró l'ha atrapat.




Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons.
  • Fes que en arribar a 5, el comptador aturi el joc i digui "has perdut".
  • Millora els gràfics (animacions, escenari...). Pots crear més d'un laberint, i un sistema per canviar-los.
  • Afegeix un comptador de temps.

Recursos: Transparències

Donar transparència al fons d'una imatge ens ajudarà a integrar-la molt millor a l'escenari, de forma que el seu aspecte sigui molt més real. Fixeu-vos a la imatge d'aquí  al costat per entendre-ho.

Els personatges de l'Scratch  ja porten el fons transparent. Si us heu fixa't algun cop al editar-los, haureu vist que el fons no és totalment blanc, sinó que està pintat amb petits quadradets blancs
i grisos, que és l'indicador universal de transparència.

Alguns Cliparts (dibuixets) que ens descarreguem d'internet també tenen el fons transparent. Normalment són imatges en format GIF o PNG.


En canvi les fotos, que normalment estan en format JPG, no tenen el fons transparent, però pots convertir-les amb l'editor de gràfics. Edita-les i pinta el fons amb el color transparent, que és el que es troba a la part inferior esquerra de la paleta de colors. Un cop seleccionat, clica l'eina Pot de pintura, i omple. Les parts que no quedin transparents, les pots esborrar, doncs l'Scratch esborra per transparència.

Globus-pong

El pong és un dels primers videojocs que és va crear. Aquesta és una versió per a un sol jugador en la que hem substituït la piloteta per un globus. 


Mou la paleta amb els cursors
Veure aquest projecte a la Web de l'Scratch


Necessitaràs 
Per a la versió més bàsica del joc només necessitaràs dues animacions i un escenari:
  • La pala portarà el moviment 
  • El globus, que tindrà dos vestits: inflat i esclatat. Portarà un sensor per rebotar en tocar la pala i un altre per esclatar en tocar les punxes.
  • L'escenari amb punxes. El color de les punxes serà el que farà esclatar el globus, utilitzant condicionals.
Programa per al globus
El moviment de descens inicial del globus el generem amb un nombre a l'atzar, ja que si el definíssim amb apunta en direcció avall, el globus baixaria sempre recte, i el joc resultaria molt avorrit. També introduïm una mica més d'atzar en fer rebotar el globus: als 180 graus, que seria un rebot perfecte, hi afegim una mica d'efecte.

Utilitzem dos tipus diferents de sensors de contacte: Tocant animació, per saber quan el globus toca la pala i fer-lo rebotar, i Tocant color... per saber quan ha arribat a terra i fer esclatar el globus.



Què més puc fer?
  • Afegeix efectes de so al programa o música de fons
  • Millora els gràfics de les animacions, de l'escenari...
  • Afegeix un comptador de temps o un comptador de vides, definint una variable.

Enganxines

Segur que heu jugat algun cop als stickers (enganxines) d'algun tema: dibuixos animats, pel·lícules, personatges... Nosaltres hem triat els Pirates, però tu pots fer-ho amb el tema que més t'agradi.


P=Enganxa | V=Canvia enganxina | C=Color
Amunt i avall=Canvia mida | Dreta i esquerra= Canvi orientació
Veure aquest projecte a la Web de l'Scratch


Necessitaràs
Abans de començar a cercar les imatges pensa bé el tema general del teu joc d'enganxines. Pot ser que vulguis! Un cop ho tinguis, busca:
  • un escenari que farà de pàgina
  • una animació, amb 3 o 4 vestits, que seran les enganxines
Pots importar les enganxines del Google, però després et caldrà fer el fons transparent. Cal que pintis allò que vulguis que no es vegi amb transparència. També pots buscar imatges en format GIF o PNG, que moltes vegades ja tenen el fons transparent.

Programa per a l'enganxina
Les tecles que activin cada funció pots decidir-les tu mateix. Recorda que hauràs d'explicar-les a les notes del projecte per tal que l'usuari sàpiga que ha de fer.

 
Exemple de vestits per a les enganxines

Què més puc fer?
  • Crea diferents escenaris i un programa per a canviar-los
  • Fes que es pugui canviar la mida de les enganxines
  • Fes que es pugui canviar el color de les enganxines o algun altre efecte 
  • Afegeix efectes de so o una música de fons

Recursos: Importar imatges

Podem millorar els nostres projectes d'Scratch afegint qualsevol de les imatges que tinguem guardada al nostre ordinador, i utilitzar-les com a personatges o com escenaris dels nostres projectes. Per fer-ho, només cal clicar el botó Importa.

I si no tenim la imatge que necessitem, sempre podem descarregar-la d'Internet. En aquest exemple, utilitzarem una imatge del Google com a escenari per a un projecte.


En comptes d'arrossegar-la a la secció fons de l'escenari, podem també portar-la a la pestanya vestit d'un personatge, per a crear-ne de nous.

Recursos: Imatges

L'Scracth porta una bona colla de personatges o d'escenaris que podem utilitzar directament en els nostres projectes.

Si el que volem és afegir un nou personatge al nostre projecte, només cal fer clic al botó Escull una animació des d'un fitxer, i triar-ne el que més ens agradi.

Si el que volem és afegir un nou vestit al personatge actiu, clicarem a la pestanya Vestits, i al botó Importa.


Si el que volem és modificar un dels vestits que ja porta el personatge, serà molt fàcil fent clic al botó copia, i editant després la imatge. Veieiu un exemple en aquest vídeo.


També podem dibuixar directament utilitzant l'Editor de dibuixos, que conté les opcions típiques dels editors gràfics.